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En una civilización futura dominada por la tecnología, la fuerza policial no es suficiente para controlar el crimen en su totalidad, por lo que se han constituido agencias privadas subvencionadas en parte con fondos públicos. La Agencia Alfa es una de ellas, y el ex-policía Nathan Never es ahora su mejor agente.

 

A LA VENTA EL 29 DE FEBRERO 2008

Nº 32: El precio del poder

 

Guión: Stefano Piani

Dibujo: francesco Bastianoni

 

Nathan y Branko investigan la llegada de una gran partida de heavenspeed, una droga sintética que está desencadenando una verdadera guerra en la estación orbital Melpómene. Una guerra en la que combaten soldados que no son conscientes de serlo, como el agente Sean Condrik, un policía que ha cerrado los ojos demasiadas veces y Sparky Larson, un niño con pasión por los libros...

 

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Nº 31: La muerte blanca

 

Guión: Stefano Vietti

Dibujo: Stefano Casini

 

Thomas Weiss ha desaparecido. Es un químico que trabaja en una clínica de la Ciudad Blanca, en el continente Este. En su ciudad los criminales gobiernan sin ser molestados y la población es acosada por los terribles “scramble”, monstruos mutantes que se deslizan bajo la nieve. Al llegar allí para comenzar las investigaciones, Nathan será contactado por una colega de Thomas, Diane Weston, médico telépata...

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Nº 30: Legítima defensa

 

Guión: Riccado Secchi

Dibujo: Ivan Calcaterra

 

Sólo tiene dieciséis años y, sin embargo, sobre Colin Thurston pende una terrible acusación: haber asesinado a una famosa estilista. Será Nathan el que se haga cargo de las investigaciones, con el fin de demostrar que el chico se vio obligado a actuar de la forma en que lo hizo. Pero los intereses en juego no están nada claros y tal vez Colin deba pagar para salvaguardar el delicado interés de la política.

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Nº 29: Vida artificial

 

Guión: Alberto Olsini

Dibujo: Patrizia Mandanici

 

Ike es el asesino perfecto: frío, calculador, implacable. Trabaja como “ejecutor” para Abraham Lasky, un ex-programador informático reconvertido en especialista en asesinatos por dinero. Tras el homicidio de una programadora de ordenadores, la Agencia Alfa acepta la investigación y Nathan es inmediatamente consciente de enfrentarse a un adversario dotado de increíbles habilidades. Sin embargo, incluso un asesino como Ike puede enamorarse... Sus convicciones pueden resquebrajarse... Y puede empezar a cometer errores... ¡Y los errores, en su trabajo, se pagan con la vida!

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Nº 28: Código cero

Guión: Stefano Vietti

Dibujo: Gigi Simeone

Nathan, que en el pasado fue agente de policía, vuelve a ponerse el uniforme... Pero no se trata de un retorno a sus orígenes, si no de una delicada investigación encubierta en la comisaría de policía nº 22. La misión consiste en investigar la muerte de un agente, el héroe del barrio, cuyo caso parecía cerrado hasta la captura del hijo de un conocido mafioso local...

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Nº 27: El mutante

Guión: Stefano Piani

Dibujo: Germano Bonazzi

Tras escapar a un intento de secuestro organizado por Leonid y Ash, Nathan y sus nuevos amigos de Midian se preparan para el contraataque. Su objetivo es Johnny Cleverly, el hombre que había organizado la trampa en la que debía caer Nathan y que va a ser elegido senador. ¡Será precisamente durante uno de los últimos actos de campaña cuando los destinos de Nathan y de Cartney se crucen en un dramático final!

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Nº 26: Midian

Guión: Stefano Piani

Dibujo: Germano Bonazzi

Con Nathan en prisión, a la espera de una terrible sentencia, sus amigos de la Agencia Alfa no van a quedarse de brazos cruzados y organizan una espectacular fuga. Solo y abandonado por todos, Nathan encuentra refugio en Midian, una especie de Corte de los Milagros situada en los subterráneos de la ciudad, el único lugar en el que los parias como él pueden esconderse. Aquí nuestro héroe encontrará a dos viejas amigas: Angel de Haven y su sobrina Chris...

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Nº 25: Enemigo público

Guión: Antonio Serra

Dibujo: Stefano Piani

Durante una misión cuyo objetivo es proteger al candidato político John Cleverly Cartney, Nathan es sorprendido por dos asesinos en serie, Leonid y Ash, despertándo dos semanas más tarde sólo para descubrir que es buscado por la policía por un triple homicidio, del cual no recuerda absolutamente nada. Únicamente podrá refugiarse en un sitio seguro gracias a sus amigos de la Agencia Alfa. Pero alguno de entre quienes conocen su escondite no parece dispuesto a proteger al agente Never...

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Nº 24: Sombras del pasado

 

Guión: Bepi Vigna

Dibujo: Romeo Toffanetti

El primer cometido del agente Never, apenas salido de la Academia de Policía, fue el de escoltar a la Procuradora Sara McBain. De esa misma escolta formaban parte otros tres hombres que se convertirían en grandes amigos de Nathan: Roman Ferrand, Jean Pierre Bisiach y Johnny Stockhausen. Precisamente este último, tantos años después, se pone en contacto con Nathan: su vida está en peligro.

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Nº 23: El nido de las águilas

 

Guión: Stefano Vietti

Dibujo: Fabio Jacomelli

El sistema solar está al borde de una guerra fraticida. La primera sangre ya ha sido vertida y la guerra parece irreversible.

Pero no todo es lo que parece y, para sacar a la luz las oscuras tramas que mueven las piezas sobre el tablero, un grupo de hombres dispuestos a todo se dispone a asaltar una base secreta escondida entre montañas...

¡De ellos depende el futuro de la humanidad!

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Nº 22: Vientos de guerra

 

Guión: Stefano Vietti

Dibujo: Fabio Jacomelli

Un espantoso atentado desencadena el pánico en la Ciudad, e incluso más allá de sus confines... Mientras la diplomacia permanece impotente, un diabólico plan comienza a tomar forma y pronto el mundo se encuentra al borde de la guerra.

En primera línea, Nathan Never, junto a toda la Agencia Alfa, deberá desentrañar la situación... ¡Presentamos la primera parte de una aventura cuyas consecuencias se dejarán sentir, a lo largo de todo el año, en el sombrío mundo de Nathan Never!

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Nº 21: El misterio de la tercera luna

 

Guión: Vepi Vigna

Dibujo: Roberto de Angelis

 

Nathan Never es enviado a Titán, la tercera luna de Saturno, en busca de una astronave desaparecida.

Pero apenas llegados a su destino, una base avanzada terrestre, extraños fenómenos comienzan a manifestarse ante Nathan y sus compañeros.

¿Se trata de simples alucinaciones o hay algo más? ¿Y qué fin tiene la misteriosa maquinaria permanentemente activa en la base?

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Nº 20: La verdadera historia de Mister Alfa

 

Guión: Ricardo Secchi

Dibujo: Giancarlo Olivares

¿Qué hay todavía escondido en los subterráneos de la Agencia Alfa?

Empujado por esta inquietante pregunta, Nathan Never recorre nuevamente el camino que él y sus compañeros afrontaron meses atrás, para descubrir la verdad de un hombre sin nombre y sin pasado… ¡Sólo conocido como Mister alfa!

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Nº 19: El prisionero de la isla

 

Guión: Ricardo Secchi

Dibujo: Giancarlo Olivares

Mientras persigue a un temible asesino en serie, Nathan es detenido y confinado, junto con otros prisioneros, en una isla-prisión. La lucha por la supervivencia es despiadada y el mismo Nathan ve peligrar su vida.

Legs y Sigmund lo buscan afanosamente, pero sus investigaciones tomarán un giro insospechado…

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Nº 18: El despertar de Thor 14

 

Guión: Pasquale Ruju

Dibujo: Stefano Casini

Continúa en este número la aventura en dos partes en la que hemos visto el regreso del Corredor Solitario.

El Doctor Monroe ha secuestrado a Alice, la hija de Salomon Wolface, para obligarlo a reparar a Thor 14, una terrible arma escondida entre los hielos antárticos.

 Nathan intentará liberar a la niña, que está siendo estudiada por la Doctora Chain, mientras Salomon corre hacia su destino… ¡Con el alma llena de un sentimiento de venganza por la muerte de su esposa Stella!

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Nº 17: Carrera contra la muerte

 

Guión: Pasquale Ruju

Dibujo: Stefano Casini

Una aventura en dos partes en la que Nathan Never vuelve a cruzar su camino con el de Salomon Wolface.

Mientras a la Agencia Alfa se le encomienda la seguridad de un importante encuentro entre la Confederación terrestre y las colonias orbitales, Nathan descubre que alguien dispone de un arma terrible: los asesinos proyectiles vampiro, que buscan automáticamente su objetivo, creados en un laboratorio militar secreto.

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Nº 16: Ciudad violenta

 

Guión Stefano Piani

Dibujo: Massimiliano Bertolini

El pequeño Peter King, descendiente de una familia de ricos industriales, es secuestrado después de un sangriento tiroteo. sus secuestradores piden un exorbitante rescate, que la familia está dispuesta a pagar. La Agencia Alfa es contratada para que el intercambio discurra sin problemas, pero las cosas se tuercen y la vida del pequeño Peter parece colgar de un hilo…

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Nº 15: ¿Quién es Solomon Darver?

 

Guión Alberto Otini

Dibujo: Giancarlo Olivares

Solomon Darver tiene el control total sobre la Agencia  Alfa y, gracias a él, tanto el contacto entre los agentes como la relación con las autoridades de la ciudad son excelentes.

Pero cuando las cosas no podrían ir mejor, de pronto algo desequilibra su vida. Un anónimo envía los datos de una cuenta que no debería existir… y Darver se ve obligado a realizar terribles revelaciones…

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Nº 14: Punto cero

 

Guión: Stefano Marzorati

Dibujo: Andrea Mutti

Concluye la aventura en la que Nathan Never se ha enfrentado a una banda de contrabandistas en el Territorio.

Mientras tras él se encuentran los Yakuza, Sykes, líder de los Night-runners, se prepara para correr su última carrera.

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Nº 13: Pistas desenfocadas

 

Guión: Stefano Marzorati

Dibujo: Andrea Mutti

En el Territorio, una banda de contrabandistas, los Night-runners, está creando bastantes molestias a la multinacional Kobayashi. Entre los miembros de la banda se cuenta un ex policía, llamado Sykes, retirado del mundo de las carreras automovilísticas tras un accidente en el que provocó la muerte de su mejor amigo. La Kobayashi pide la ayuda de la Agencia Alfa y, Nathan Never, trabajando infiltrado, se gana la amistad de Sykes. Y entonces un canal de televisión decide hacer un programa sensacionalista sobre la última carrera de los Night-runners…

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Nº 12: Señales del espacio

 

Guión: Michele Medda

Dibujo: Roberto De Angelis

El Museo de los Mundos ha enviado una expedición en plena selva tropical. Pura rutina: hacer algunas grabaciones en vídeo. Pura y simple rutina. Y, sin embargo, algo amenaza a los miembros de la expedición, obligándoles a pedir la ayuda de la Agencia Alfa.

Mientras tanto, misteriosos “círculos” aparecen sobre el suelo de la jungla y todas las comunicaciones se cortan de improviso, dejando a los miembros de la expedición aislados del resto del mundo.

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Nº 11: Network

 

Guión: Bepi Vigna

Dibujo: Romeo Toffanetti

Tras la muerte de Jeremy Larson, presidente de la Globe tv, su hijo Hamlet empieza a sospechar de Claudio Larson y de Gertrud, respectivamente el hermano y la esposa del fallecido.

 Nathan Never deberá aclarar el asunto y descubrir en qué forma está conectado con las cartas amenazadoras y la serie de asesinatos que han sufrido algunos personajes de éxito en el mundo del espectáculo.

Una historia de ecos shakesperianos que llevará a Nathan a  investigar en el mundo dorado de los canales televisivos.

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Nº 10: Universos infinitos

 

Guión: Michele Medda

Dibujo: Roberto Di Angelis

Sueños extraños atormentan a Nathan, devolviéndole el recuerdo de Vlad Shreck y su búsqueda de la vida eterna, y obligándolo a hacerse preguntas sobre su propia existencia.

Las mismas dudas sobre la vida y la muerte que anidan entre los circuitos de silicio de la mente de Aldus, un robot que ha conseguido huir del centro de detención, poco antes de su juicio.

Y cuando Nathan se encuentre con su otro “yo”, proveniente de una realidad alternativa, se enfrentará a una elección oculta entre los pliegues de infinitos universos…

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Nº 9: El infiltrado

 

Guión: Alberto Ostini

Dibujo: Paolo Di Clemente

El consejo de Seguridad encomienda a la Agencia Alfa la comprobación de los sistemas de seguridad de la Yakami, una empresa privada que va a encargarse de desmantelar algunas cabezas nucleares… Armas que persiguen grupos revolucionarios independentistas de las colonias.

Entre los interesados en los misiles está la banda de Sammy Walken, que acaba de incorporar al joven Toni Ivers…

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Nº 8: El territorio

 

Guión: Stefano Vieti

Dibujo: Massimiliano Bertolini

En la ciudad de mescal, en los confines del territorio, Raúl Corben es el amo absoluto, incluso de Sakov, el jefe de policía local, uno de sus secuaces habituales.

En sus factorías utiliza como mano de obra a centenares de clandestinos, tratados como verdaderos esclavos. pero todo parece destinado a acabar… o al menos eso es lo que ha predicho la sensitiva Keyra.

Así, cuando Nathan Never, queriendo ayudar a la joven Lena (una clandestina que ha logrado escapar), comience a investigar, Corben no dudará en secuestrar a Hadija…

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Nº 7: El alma de la ciudad

 

Guión: Andrea Ostini

Dibujo: Andrea Cascioli

El ex púgil Larry “Brutus” Powell, un gigante con el corazón de oro, es injustamente acusado del asesinato de la joven Felicia Kerry.

Mickey Walsh, el antiguo entrenador de Brutus, contrata a Nathan Never para que lo exculpe… pero demostrar su inocencia significa dar un duro golpe a las fulgurantes carreras del juez Nicholas Dewey y su protegida Debra Stone., quienes no dudarán en intentar acallar al verdadero culpable antes de que Nathan pueda encontrarlo…

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Nº 6: Viaje en el tiempo

 

Guión: Stefano Vieti

Dibujo: Giancarlo Olivares

Nathan, Legs, Branko y Ran intentan detener los malvados planes del profesor Odaka destruyendo los pilares de la Atlántida, antiguos instrumentos con los que Odaka ha conseguido llevar atrás en el tiempo, hasta la prehistoria, un inmenso valle.

Pero tanto los planes de Odaka como la misión de Nathan se complican con la aparición de los Venerables, los reptilescos amos de la prehistoria, y nuestro héroes se encuentran atrapados en una guerra fraticida entre los Sheir, Venerables opuestos a un progreso que no tenga en cuenta a la naturaleza, y los tecnócratas Terax.

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Nº 5: Los señores de la prehistoria

 

Guión: Riccardo Secchi

Dibujo: Paolo Di Clemente

El profesor Odaka no ha abandonado su proyecto de recrear la prehistoria en la Tierra.

Esta vez, con la complicidad de Mister Alfa, se sirve de los misteriosos pilares de la Atlántida, antiquísimos objetos con la capacidad de crear distorsiones temporales.

Nathan, Legs y Branko, con la ayuda de la mujer-fiera Ran, se internan en la zona donde los pilares han recreado el período jurásico y se encuentran con Zemir, un dinosaurio humanoide de la estirpe de los antiguos…

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Nº 4: Altas finanzas

 

Guión: Alfonso Sanmartino

Dibujo: Ivan Calcaterra

La abogada Olivia Olling se ve envuelta en un caso de espionaje industrial entre dos compañías de telecomunicaciones: la Teleworld, propiedad de Robert Milligan, un hombre sin ningún tipo de escrúpulos, y la compañía Tlan.

Perseguida por los hombres de Milligan, Olivia pide ayuda a la Agencia Alfa, y Nathan y sus compañeros dispondrán tan sólo de nueve días antes de que la Teleword absorba a la Tlan y se asegure así la impunidad de sus crímenes.

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Nº 3: Flashpoint

 

Guión: Michele Medda

Dibujo: Guido Masala

Una serie de incendios provocados destruye algunas industrias químicas de la ciudad.¿Es sólo una coincidencia que todas las veces el pirómano muriese en el incendio?

No, al menos para Peter Finney, antiguo amigo de Nathan Never. Envuelto él mismo en uno de los atentados, Peter deja una grabación a Nathan en la que apunta a Bodhi Feurer, compañero él también de la infancia.

Y se destapan viejos secretos que pueden costar la vida a Nathan Never a medida que se acerca a... el punto de combustión. 

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Nº 2: La ciudad subterránea

 

Guión: Bepi Vigna

Dibujo: Romeo Toffanetti

Para encontrar a dos jóvenes dotados de extraordinarios poderes paranormales, Nathan Never deberá descender a una misteriosa ciudad subterránea. Pero otros, como la poderosa organización Ghost, persiguen a los jóvenes...

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Nº 1: Las fieras

 

Guión: Michele Medda

Dibujo: Stefano Casini

El teniente Kairolis es un buen soldado. También lo son sus hombres.

Sin embargo, todas las pruebas indican que ellos son los culpables de la abominable matanza ocurrida a orillas del río Kpami, en los olvidados territorios del Borde. ¿Qué verdad se oculta tras estos horribles hechos?

El ejército envía a Nathan Never al lugar de la masacre para encontrar a los verdaderos culpables, o las pruebas de la inocencia del teniente Kairolis y su escuadrón.

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