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Martin Mystère es un insólito detective: arqueólogo, antropólogo, experto en arte, coleccionistas de objetos inusuales, hombre de acción y viajero incansable, se ocupa de “grandes enigmas” jamás resueltos, enigmas que la ciencia “oficial” no tiene en consideración, sean de caracter científico, arqueológico, histórico o esotérico.

 

¡Historias completas en cada tomo!

 

A LA VENTA EL 13 DE MARZO 2009

 

 

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Martin Mystère: ¡Nautilus!

Guión: Stefano Vietti, Alessandro Russo, Luca Galoppo y Pier Francesco Prosperi

Dibujo: Paolo Ongaro, Esposito Bros., Enrico Bagnoli

 

288 PÁGINAS - 15 EUROS

 

Tres historias inéditas y completas del Detective de lo Imposible.

 

¿Qué responderíais a un excéntrico caballero que os propusiese participar en una expedición a la célebre “Isla Misteriosa” de la novela de Julio Verne? ¿Y qué pretende encontrar Cyrus Smith, el mencionado caballero, en el que fuera último refugio del Capitán Nemo?

 

Además Martin Mystère vuelve a la universidad y retoma su papel de detective para investigar ciertas muertes sospechosas que han sido declaradas accidentales... Y regresa la fascinante vidente italiana Maria Ferretti y, con ella, la sombra de un antiguo enemigo en una remota región de África...

PUBLICADOS

Serie mensual

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Serie trimestral

Los adoradores de Kali

ESPECIALES

Martin Mystère: Expediente Excalibur

 

ESPECIAL

FUERA DE COLECCIÓN

MARTIN MYSTÈRE: EXPEDIENTE EXCALIBUR

El Santo Grial, la misteriosa organización de los Hombres de Negro, alienígenas, la estirpe del Rey Arturo, las conspiraciones esotéricas de los nazis... son sólo algunos de los ingredientes de una de las más apasionantes aventuras de Martin Mystère, en la que se nos cuenta la historia de dos objetos legendarios, la mágica espada Excalibur y la sagrada Lanza de Longino y cómo han y siguen influyendo en la historia de la humanidad.

Libro especial de Martin Mystère para conmemorar 25 años de la creación del personaje a cargo de los autores de este libro: Alfredo Castelli y Giancarlo Alessandrini. Incluye un prólogo del escritor bestseller  Javier Sierra y artículos relacionados con la trama escritos por el propio Castelli.

432 pág. - PVP: 18 €

 

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288 PÁGINAS - 15 EUROS

 

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Martin Mystère: Los adoradores de Kali

Guión: Paolo Morales
Dibujo: Paolo Morales, Fabio Grimaldi, Fabricio Russo

Empezamos una nueva etapa de Martin Mystère con un cambio de formato a tomos trimestrales de 288 páginas. Así, el número de páginas publicado anualmente será el mismo que hasta ahora, pero la cita con vuestro investigador de lo imposible será una vez cada tres meses. Este tomo incluye dos historias completas.

En la primera, tras haber discutido con Martin, Diana decide ir por su cuenta a una misión científica al Polo Norte. Pero en el hielo del Ártico se esconde una amenaza inesperada e incontrolable, frente a la cual, toda resistencia es inútil. Las comunicaciones con la base se ven interrumpidas, y nadie responde… ¿Qué encontrará el Buen Viejo Tío Martin cuando llegue al lugar?

En la segunda historia, dividida en dos partes, encontraremos a Martin en la India, donde los “misterios” son el pan de cada día, por eso a nadie asombrará demasiado si Martin, Java y Diana se ven involucrados en un caso con tintes oscuros y peligrosos, en el que un antiguo adversario, un extraño muchacho que huye de todos y la renacida secta de los Thugs, los terribiles extranguladores, sólo son algunos de los ingredientes…

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Nº 37: El Tigre y el Dragón

Guión: Gino Udina
Dibujo:
Giovanni Romanini

El mes que viene Martin Mystère también cambiará de formato al igual que lo hacen Dylan Dog y Dampyr este mes, pero antes debemops acabar la aventura que tenemos en marcha.

El anciano maestro Guan Lo, a quien Martin Mystère conoció años atrás, es amenazado por Fan Shao, un criminal decidido a dominar indiscutiblemente sobre todas las “familias” mafiosas de Hong Kong. Para demostrar lo enorme que es su poder, y su falta de escrúpulos, Fan Shao provoca una explosión nuclear en una cercana isla. Pero su poder aumentaría considerablemente si consiguiera apoderarse de la legendaria Perla del Dragón, un amuleto que sólo el maestro Guan Lo sabe dónde encontrar…

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Nº 36: Un mundo subterráneo

Guión: Stefano Vietti/Gino Udina
Dibujo:
Rodolfo Torti/Giovanni Romanini

Martin, Java y Caterina se hallan aún encerrados en la ciudad perdida de Laputa, bajo las arenas del desierto del Asia Central, y permanecerían allí para siempre si tuvieran que cumplir la voluntad del desquiciado regente Hasan, dispuesto a todo para impedir que el secreto de la existencia de Laputa perdure. Por suerte, el Buen Viejo Tío Martin, tiene un plan…

Catapultados de la desolación del desierto a la caótica vitalidad de Hong Kong, Martin y Java se ven involucrados en los asuntos de la Tríada, decidida a poner las manos sobre un antiguo y mysterioso objeto…

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Nº 35: Las arenas de Asia Central

Guión: Stefano Vietti
Dibujo: Rodolfo Torti

 

El altiplano de Ust-Urt, en Asia Central, es una árida llanura atravesada únicamente por los caminos de caravanas, trazados en la arena del camino por siglos de viajes. Y allí encontramos a Martin y a Java, tras la pista de una ciudad fantasma descrita en las páginas de un antiguo diario. ¿Quiénes son los “hombres de los ojos de cristal”? ¿Y qué papel han jugado en la desaparición de Martin y Java en medio de una tormenta de arena?

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Nº 34: Los Tecnomantes

Guión: Alessandro Russo
Dibujo: Fabrizio Russo

¡Martin y Diana se ven precipitados a un mundo poblado por seres fantásticos, brujos, maravillas y... terrores! Una realidad virtual donde las amenazas se esconden detrás de cada esquina. Una realidad creada para albergar al terrible Tecnomante, el mago hipertecnológico misteriosamente superviviente al hundimiento de la Atlántida. Al lado del doctor Mystère, un insólito aliado: Korg, el mutante, el amigo de Adam (el fundador de los hombres de negro), que sigue viviendo bajo la forma de un holograma.

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Nº 33: La ciudad de los ángeles

Guión: Carlo Racagno
Dibujo:
Nardo y Denisio Esposito (Esposito Bros.)

Java y Orloff han unido sus fuerzas para salvar a Martin de un amenazador ángel exterminador. Cuando llegan al corazón del enigma, descubren a una especie tan antigua como la misma Tierra que, desde hace siglos, se relaciona secretamente con los seres humanos. ¿Qué les sucedió realmente a Martin y a Sergej hace veinticinco años? ¿Qué es lo que pretenden Loki y Morgana? Y, además... un espantoso hecho emerge de los archivos secretos de “Más Allá”...

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Nº 32: La ira del cielo

Guión: Carlo Racagno
Dibujo:
Nardo y Denisio Esposito (Esposito Bros.)

 

Martin sigue en coma mientras un ángel, armado con su reglamentaria espada de fuego, ataca la base de “Más Allá”. La criatura celeste pretende asesinar al detective de lo imposible y ninguna barrera resiste a su avance. Mientras tanto, “la extraña pareja”, Java y Sergej Orloff, intenta arrinconar viejos rencores y unir sus fuerzas...

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Nº 31: La venganza de Loki

Guión: Carlo Racagno
Dibujo:
Nardo y Denisio Esposito (Esposito Bros.)

 

El detective de lo imposible cae en coma tras haber recibido un misterioso sobre que contiene una vieja fotografía. En “Más Allá”, Diana y Java descubren que a Martin no le queda más de una semana de vida. Para salvarlo, Java se verá obligado a aliarse con el hombre al que más detesta en todo el mundo: Sergej Orloff. Esta vez se enfrentan a un enemigo común... Su nombre es Loki y es el caído dios del fuego...

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Nº 30: La astronave de los seres perdidos

 

Guión: Alfredo Castelli
Dibujo: Franceso Descovi

 

¿Qué es lo que buscan los esbirros a sueldo del siniestro Virus en la cabaña de Za-Te-Nay? ¿Y por qué? Tras escapar milagrosamente de la muerte gracias a la ayuda de un barrigudo mejicano que se hace llamar Coronel Martínez, el valeroso “Hombre del hacha” se enfrentará a sus enemigos con determinación. Pero... ¿y si se hubiese equivocado de objetivo? Según  uno de los pacientes del geriátrico de Bird Center, Virus era un benefactor... y más aún... uno de los más nobles tutores del mundo...

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Nº 29: El hacha encantada

 

Guión: Alfredo Castelli
Dibujo: Franceso Descovi

 

Un incansable coleccionista de origen escocés, un hacha de misteriosos poderes y algunas viejas novelas por entregas, aquellas publicaciones económicas, llenas de aventuras, tan de moda hace dos siglos, centradas en la figura de un pintoresco hombre de los bosques de Darkweed. Pero... ¿Cuánto hay de real en las leyendas que hablan de Za-The-Nay, el Hombre del Hacha? Y Martin y Java no pueden evitar ponerse a la caza de los precarios rastros del mito, en Bird Center... ¡Donde todo empezó!

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Nº 28: Veinte años de “mysterios”

 

Guión: Alfredo Castelli
Dibujo: Giancarlo Alessandrini

 

Estáis todos cordialmente invitados a asistir a la recepción ofrecida por el profesor Mystère y por la señorita Diana Lombard. Se han ultimado los preparativos finales, se han enviado las invitaciones, los invitados están a punto de llegar... ¡pero hay un problema, un imprevisto que amenaza con arruinar la fiesta!

 

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Nº 27: El chico que lo sabía todo

Argumento y Guión: Stefano Santarelli y Michelangelo La Neve
Dibujo:
Luisa Zancanella

Finaliza la aventura de Greg, el misterioso chico aparecido de la nada. Llegado a Nueva York, acompañado por Linda, la periodista que lo encontró, no tardará en cruzarse con el profesor Mystère, quien tratará de descubrir, por todos los medios, quién es Greg y de dónde proviene... Una investigación que llevará al detective de lo imposible a conocer la verdad sobre un increíble experimento comenzado más de veinte años antes...

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Nº 26: El lado oscuro de la luna

Argumento y Guión: Bruno Bonetti/ Stefano Santarelli y Michelangelo La Neve
Dibujo:
Giovanni Romanini/ Luisa Zancanella

Finalmente se resuelve el misterio que rodea a la inscripción griega encontrada en la isla de Naushon, en Nueva Inglaterra... y lo hace con una inesperada revelación pero para conocerla habrá que esperar a que Java y Martin ajusten cuentas con el pérfido señor Kobe. Y de los misterios del mar a los del espacio: la siguiente aventura de Martin Mystère nos presenta un trasbordador espacial desaparecido, un directivo de la NASA con algún esqueleto en el armario y a un joven que parece haber aparecido de la nada...

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Nº 25: La leyenda de Ulises

Guión: Bruno Bonetti

Dibujo: Giovanni Romanini

Una piedra con inscripciones de importantísimas implicaciones científicas yace sobre la pequeña isla de Naushon, pero encontrarla no debería comportar ninguna dificultad... Sin embargo, no se puede decir lo mismo de Martin y Java, prisioneros del siniestro señor Kobe en la misma isla. Liberarlos no será un problema, pero... ¿Cómo quitarle al profesor Mystère la convicción de ser el mítico Odiseo?

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Nº 24:  La llamada del abismo

 

Guión: Alessandro Russo / Bruno Bonetti

Dibujo: Fabrizio Russo / Giovanni Romanini

Existe un lugar donde el mal asume una dimensión física, amenazadora, a la que es difícil sustraerse. En el intento de abandonar un laboratorio infestado de monstruosas criaturas creadas por el “vril”, Martin Mystère, Erickson y los restantes miembros del equipo de Hombres de Negro terminan cayendo en una pesadilla aún peor que la anterior. En el abismo habitado por los grandes antiguos, sólo dos sobrevivirán...

Y también en este álbum comienza una nueva historia del buen viejo tío Martin, quien tendrá que investigar una inscripción fenicia hallada en una pequeña isla... ¡En  un lago de Nueva Inglaterra!

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Nº 23:  Martin Mystère, hombre de negro

 

Guión: Alessandro Russo

Dibujo: Fabrizio Russo

¿Qué efecto os produce ver al profesor Mystère vistiendo el lúgubre uniforme de los Hombres de Negro? Sin duda vuestro desconcierto no es menor que el suyo pero, a veces, la situación proporciona extraños compañeros de cama y puede ocurrir que los enemigos de siempre se conviertan en providenciales aliados.

El misterio de los extraños signos pintados en una gruta de la selva amazónica saca a la luz un antiguo horror, aparecido por vez primera en los tiempos del catastrófico conflicto entre la Atlántida y Mu...

¡Un horror que golpea la mente de Java y lacera con sus garras la tranquilidad de Agarthi y de su regente espiritual Kut-Humi!

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Nº 22:  Amenaza del pasado

 

Guión: Francesco Artibani y Tito Faraci/ Alessandro Russo

Dibujo: Paolo Ongaro/ Fabrizio Russo

Finalmente una explicación para la absurda masacre del Rick’s Club... pero es de aquellas que cuesta aceptar.

 Y... ¿qué podrán tener en común Grimano Del Moro, alquimista del siglo quince, y el respetable Herr Bernstein, actual conservador del Museo de enanitos de jardín de Nuremberg? Y... ¿por qué despiadados asesinos intentan apoderarse de cuatros estatuillas que, a pesar de su aspecto inquietante, son consideradas deidades protectoras?

A estas alturas, Martin Mystère ya sabe que no es capaz de mantenerse alejado de los problemas... sin embargo este misterio se desvelará particularmente estimulante..

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Nº 21:  El misterio de los enanitos de jardín

 

Guión: Renata Pfeiffer y Enrico Bagnoli

Dibujo: Enrico Bagnoli

Finalmente una explicación para la absurda masacre del Rick’s Club... pero es de aquellas que cuesta aceptar.

 Y... ¿qué podrán tener en común Grimano Del Moro, alquimista del siglo quince, y el respetable Herr Bernstein, actual conservador del Museo de enanitos de jardín de Nuremberg? Y... ¿por qué despiadados asesinos intentan apoderarse de cuatros estatuillas que, a pesar de su aspecto inquietante, son consideradas deidades protectoras?

A estas alturas, Martin Mystère ya sabe que no es capaz de mantenerse alejado de los problemas... sin embargo este misterio se desvelará particularmente estimulante..

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Nº 20: Masacre en el Rick’s club

 

Guión: Renata Pfeiffer y Enrico Bagnoli

Dibujo: Enrico Bagnoli

Venganza de la mafia, de las Tríadas de Chinatown, furia homicida o celos. Sea cual sea el origen de la masacre ocurrida en uno de los más exclusivos clubs de Nueva York, no será fácil de determinar.

Martin y Java están doblemente relacionados con el caso: tanto el inspector Travis como la hija de una de las víctimas, viejo conocido de nuestro detective, además de editor de muchos de sus libros, pretendan que el Buen Viejo Tío Martin ponga al servicio de la investigación sus extraordinarios conocimientos en materia de hechos insólitos.

Y, de hecho algunos hechos insólitos aparecen, como un manuscrito mutilado y un vivo que, razonablemente, debería estar muerto…

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Nº 19: El poder de los Loa

 

Guión: Marco Deplano

Dibujo: Giovanni Romanini

En Haití se combate en una lucha sin cuartel por el control de la isla y las partes en conflicto no duda en utilizar como arma el poder oscuro del Vudú. Malamud es el hombre que está detrás de la muerte del profesor Gallimard, pero  hay alguien muy por encima de él.

Para evitar una sangrienta restauración del dictador Duvalier, y para salvar a Martin, Java y la hermosa Marie de la nefasta influencia de Malamud, está el poder de una poderosa sacerdotisa, Maman Detour, la Señora de los Desheredados… ¿Pero será suficiente con la muerte de Malamud y sus siniestros secuaces?

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Nº 18: Pesadilla en Haití

 

Guión: Marco Deplano

Dibujo: Giovanni Romanini

¿Qué le ha ocurrido al profesor Francois Gallimard? ¿Qué ha causado su dramática muerte, sucedida bajo la mirada de Marttin Mystère? ¿Está realmente muerto, o ha sufrido un destino aún peor? ¿Quiénes son los enemigos que conspiran en las sombras de la capital Port-au-Prince? En un Haití donde se entrecruzan las sombras del vudú con las de un complot político diseñado para devolver al poder al dictador “Baby” Doc Duvalier y a sus despiadados “Tonton Macutes”, Martin Mystère comprobará con sus propios ojos la terrible realidad de los zombis: ¡hombres privados de su voluntad y reducidos a una condición peor que la de esclavos!

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Nº 17: La fórmula de Ramanujan

 

Guión: Marco Abate

Dibujo: Paolo Ongaro

Los manuscritos perdidos de Ramanujan: una excelente trama para una emisión de “Los misterios de Mystère”. Pero no es por ese motivo por el que Java y Martin se unen al del joven matemático Wu, de la Universidad de Berkley, en la búsqueda de los misteriosos escritos del genial matemático hindú. Un misterioso ladrón registra las casas de todos aquellos que han tenido algo que ver con él, y una persona corre el riesgo de quedar paralizada para siempre a causa de las misteriosas cartas. ¿Qué conocimientos extraordinarios contendrán esos apuntes sobre matemática pura, si hasta los mismos hombres de negro desean poseerlos? Quizá el secreto de la más poderosa de las armas, capaz de modificar la misma estructura del cosmos.

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Nº 16: El asesino imparable

 

Guión: Paolo Morales

Dibujo: Paolo Morales, Fabio Grimaldi

A veces los mejores aliados son precisamente aquellos de los que sería más sensato mantenerse alejado. Martin, inmerso en la conclusión de su aventura, será ayudado en sus investigaciones por un asesino despiadado e infatigable… y un verdadero as en la manga cuando el viejo Martin tenga que enfrentarse a un cruel adversario que no dudará en poner en peligro la vida de Diana.

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Nº 15: Furia homicida

 

Guión: Paolo Morales

Dibujo: Paolo Morales, Fabio Grimaldi

¿Dónde tiene sus raíces el mal? ¿Existe un punto preciso en nuestro cerebro en el que se forma la agresividad? Sí. Y un científico lo ha encontrado. Pero hubiese sido mejor para él no haber investigado sobre cosas que deberían permanecer en secreto. Después de su descubrimiento, un impulso incontrolable, y aparentemente inmotivado, lo obliga a matar a su mujer y a quitarse la vida. Martin Mystère intentará descubrir la verdad, ayudado por un verdadero experto en el campo del mal: ¡un asesino profesional en busca de venganza!

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Nº 14: El día que no existió

 

Guión: Andrea Pasini

Dibujo: Giovanni Romanini

Hubiese debido ser una tranquila y, ante todo, normal, visita a Londres pero, con Martin Mystère de por medio nada puede ser tranquilo…

Al ir a visitar a una amiga, Martin, Java y Diana descubren que todo hombre, mujer y niño del planeta Tierra parecen haber desaparecido.

¿Serán ellos las tres últimas personas del mundo?

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Nº 13: La gran mentira

 

Guión: Alfredo Castelli

Dibujo: Rodolfo Torti

¿Y si Martin Mystère no fuese el detective de lo imposible? ¿Y si su casa no estuviera en el número tres de Washington Mews? ¿Qué ha sido de Diana y Java? Y… ¿quién está persiguiendo a Martin Mystère, un tranquilo profesor universitario, casado y con un hijo? ¿Acaso el mundo se ha vuelto loco… o hay algo más?

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Nº 12: A través del umbral

 

Guión: Marco Berrini y Andrea Pasini

Dibujo: Luigi Coppola

Hans Von Balthasar, el alquimista, creía haber descubierto el secreto de la inmortalidad. Pero la entelequia, la sustancia que él y los suyos han ingerido, presenta efectos secundarios que únicamente el cuadro de Böcklin puede mitigar.

Creían poder vivir para siempre, creían tener el mundo en sus manos, pero, únicamente atravesando el umbral que conduce a un lugar más allá del lienzo pueden escapar de la terrible maldición en la que se han convertido sus vidas… un umbral que Martin Mystère se verá obligado a atravesar, si quiere resolver este oscuro enigma.

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Nº 11: La isla de los muertos

 

Guión: Marco Berrini y Andrea Pasini

Dibujo: Luigi Coppola

 

Una cadena de robos imposibles siembra el desconcierto entre los museos: misteriosos individuos, increíblemente longevos, están robando todas las versiones existentes de “La isla de los muertos”, el famoso cuadro del pintor suizo Arnold Böcklin.

 

Quizá se trate de una simple manía de coleccionistas irredentos, pero no parece así, y el Detective de lo Imposible lo sabe.

 

¿Cómo detener a ladrones capaces de desvanecerse literalmente en la nada? ¿Qué secreto esconden los cuadros robados?

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Nº 10: Otro mundo

 

Guión: Vincenzo Beretta

Dibujo: Franco Devesconi

 

Luna caza despiadada a dos hermanos.

Una persecución que ya dura más de cuatro siglos.

 

Sean y Lillian, perseguidos por un enemigo implacable. Un enemigo sin piedad. Un enemigo que desea el fin del mundo de faerie y de todos los elfos de Irlanda.

 

Su única esperanza es Martin Mystère, pero… ¿Sobrevivirá a las flechas del poderoso nigromante que les persigue?

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Nº 9: El libro de Kells

 

Guión: Alfredo Castelli y Vincenzo Beretta

Dibujo: Giancarlo Alessandrini y Franco Devescovi

Con el regreso de Martin y Java a Kalabaka concluye la aventura anterior, no sin que antes el profesor Mystère y el fiel Java se vean envueltos en otro oscuro enigma.

Inmediatamente después, comienza para ellos un fascinante viaje a la mágica Irlanda, en busca del secreto del libro de Kells, un precioso códice miniado medieval. acompañando a Martin y a Java encontraremos, en esta aventura, a Lillian y a Sean, dos hermanos que parecen tener un interés personal en el códice…

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Nº 8: El imperio secreto

 

Guión: Alfredo Castelli

Dibujo: Giancarlo Alessandrini

 

UNA HISTORIA ESCRITA Y DIBUJADA POR LOS CREADORES DE MARTIN MYSTÈRE, ALFREDO CASTELLI Y GIANCARLO ALESSANDRINI.

Dieciocho años después, Martin retoma la investigación sobre la muerte de Morel, el arqueólogo asesinado por los hombres de negro tantos años atrás.

La aparición de nuevos datos parece relacionar su asesinato a una extraña aventura vivida en los años treinta por Lawrence de Arabia y a la misteriosa muerte de Albert Aubrey, autor de una famosísima viñeta sobre curiosidades…

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Nº 7: El imperio secreto

 

Guión: Andrea Carlo Capi y Andrea Pasini

Dibujo: Lucia Arduini

Las hijas de Freya son las descendientes de las míticas guerreras del río Amazonas y están llevando a cabo un loco plan para convertirse en las amas absolutas de un mundo poblado exclusivamente por mujeres.

 Martin, Java y Diana intentarán detener este maléfico complot con la ayuda de un viejo conocido de Manaus, Jerry Drake, ¡más conocido como Mister No!

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Nº 6: El reino de las amazonas

 

Guión: Andrea Carlo Capi y Andrea Pasini

Dibujo: Lucia Arduini

Selvas del Amazonas, años cincuenta: una trouppe cinematográfica es misteriosamente exterminada. En nuestros días, el coleccionista de memorabilia cinematográfica A.J. Forrest muestra a Martin las que él cree pruebas definitivas sobre la existencia de las amazonas, las legendarias guerreras que se ocultarían en el corazón de la jungla amazónica.

A partir de ese momento, Forrest y Martin serán el objetivo de un grupo terrorista formado únicamente por mujeres, que se hacen llamar las Hijas de Freya…

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Nº 5: La esencia del mal

 

Guión: Paolo Morales

Dibujo: Luisa Zancanella

En su frenética búsqueda de Diana, Martin rastrea Nueva York en compañía de la misteriosa Stella, reuniendo las pistas de un complot urdido por una secta satanista, que pretende devolver a la vida al diabólico Mabus.

En una lucha desesperada contra el tiempo y cuando parece que todo está perdido, un insospechado aliado interviene para decidir, de una vez para siempre, el destino de Martin y Diana…

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Nº 4: De repente, una noche

 

Guión: Paolo Morales

Dibujo: Luisa Zancanella

Durante un baile de máscaras en el que debe manifestarse el espíritu del difunto profesor Aldridge, Martin encuentra a la fascinante Stella, mientras que Diana conoce al atractivo Surya.

Ambos se descubren atraídos y turbados por esos encuentros, que causan tensión entre Diana y Martin.

La mañana siguiente Diana desaparece misteriosamente y Martin se lanza, desesperado, en su busca…

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Nº 3: 29 de febrero

 

Guión: Andrea Pasini

Dibujo: Giovani Romanini

¿Dónde fueron a parar los diez días que el Papa Gregorio XIII "robó" a la humanidad? ¿Qué tiene de especial el 29 de febrero del 2000? ¿Qué hay en él que se repite únicamente cada 4 siglos? ¿Alguna vez ha existido un 30 de febrero? ¿Cuál es el secreto que hay tras los sacrificios rituales que sobresaltan a todo Londres? ¿Porqué las víctimas son exclusivamente personas nacidas el 29 de febrero?

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Nº 2: Fantasmas de otros mundos

 

Guión: Marco Deplano

Dibujo: Rodolfo Torti

Únicamernte el misterioso "Bill" conoce la verdad sobre los platillos volantes... Pero, ¿dónde está? ¿Quién lo ha secuestrado para impedirle hablar?

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Nº 1: Amenaza de las estrellas

 

Guión: Marco Deplano

Dibujo: Rodolfo Torti

Martin Mystère y el inspector Travis investigan una serie de casos de combustión espontánea, cuyas víctimas son conocidos “contactistas”, es decir, personas que sostienen haberse comunicado con criaturas extraterrestres.

Travis teme que la siguiente víctima pueda ser “Bill”, el profeta de La Iglesia del más allá, una extraña secta ufológica.

Cuando Bill desaparece en circunstancias misteriosas, los componentes de la Iglesia piden ayuda al Detective de lo Imposible, pero alguien espía sus movimientos…

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